일단 유튜브 강의를 따라하기로 해봤다. 오늘 구현한 내용은 회전하는 구체(근접무기) 구현과 적과의 충돌시 체력이 깎이는 판정이다. 먼저 무기(Orb) 스크립트다. damage와 per(관통력?)을 선언해주고 Init으로 매개 변수를 만들어준다. 그리고 적이 무기와 충돌했을때 생기는 일을 만들어주자 OnTriggerEnter2D를 사용해서 충돌 판정을 만들고 if문으로 그것이 Weapon 태그의 콜라이더인지를 검사를 해준다.Weapon이 아닐 경우에 실행되지 않도록 해줬다. 이제 Weapon일 경우엔 Enemy의 health 값에 Orb의 damage만큼 빼주게 해도록 했다. 이제 health값에 따른 리액션을 만들어줬는데 health가 0이하가 될 경우에 사라지도록(Dead) 했다. 죽는 함수가 D..