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24-12-20 Unity 최종 17

이전부터 성가셨던 문제들을 해결할수 있었다. 각 맵 파츠별로 ReflectionProbe를 사용하고 있었는데, 그 각 구역에 닿은 경계면의 그림자가 어색하게 연결되어있는 문제였다. 하지만 그림자 관련 문제를 고치려 랜더러 파이프라인을 만지고 있었을때 ReflectionProbe관련 설정을 발견했고 여러가지의 구역을 하나로 섞어서 랜더링해줄수 있는 설정을 만져줘서 해결할수 있었다. 물론 그림자도 고쳤다

게임개발/Unity 2024.12.20

24-12-19 Unity 최종 16 / AI 기반 3D모델 포징

오늘은 ai 모션캡쳐 툴을 사용해 인물의 애니메이션 밑 포징을 해줬다. Flask, DeepMotion, rokoko등의 툴을 사용해봤으나, 간단히 이미지를 사용해 포징을 하는건 deepmotion쪽이 더 편한것같았다   유니티에서 3d모델의 포멧은 fbx, glb , gltf, obj 등이 있는데, 보통 fbx가 가장 안정적으로 사용된다고 한다. 그래서 ai 모션캡쳐 툴에서 '유니티 호환' 을 표방할경우 이는 보통 fbx 포멧으로 추출이 가능하다는 뜻이다. 하지만 fbx만 맞춘다고 잘 쓸수 있는것도 아닌것이 유니티 내에서 Rigging 파트를 봐서 모델이 Humanoid로 되어있는지 봐야하고, 그렇지 않다면 맞춰줘야한다. 인간형의 뼈대가 잘 들어맞아야 여러 사이트에서도 호환이 가능하기 때문에.

게임개발/Unity 2024.12.19