24-12-19 Unity 최종 16 / AI 기반 3D모델 포징
오늘은 ai 모션캡쳐 툴을 사용해 인물의 애니메이션 밑 포징을 해줬다. Flask, DeepMotion, rokoko등의 툴을 사용해봤으나, 간단히 이미지를 사용해 포징을 하는건 deepmotion쪽이 더 편한것같았다 유니티에서 3d모델의 포멧은 fbx, glb , gltf, obj 등이 있는데, 보통 fbx가 가장 안정적으로 사용된다고 한다. 그래서 ai 모션캡쳐 툴에서 '유니티 호환' 을 표방할경우 이는 보통 fbx 포멧으로 추출이 가능하다는 뜻이다. 하지만 fbx만 맞춘다고 잘 쓸수 있는것도 아닌것이 유니티 내에서 Rigging 파트를 봐서 모델이 Humanoid로 되어있는지 봐야하고, 그렇지 않다면 맞춰줘야한다. 인간형의 뼈대가 잘 들어맞아야 여러 사이트에서도 호환이 가능하기 때문에.