24-12-11 Unity 최종 13 Hierachy 창에 t : [컴포넌트이름]로 씬에 있는 모든 컴포넌트를 한번에 찾을수 있다! 최적화하나 대규모 수정등에 매우 도움이 된다. 게임개발/Unity 2024.12.11
24-12-09 Unity 최종 11 점점 코드를 손보는것보다 에셋을 관리하고 꾸미는것에 더 집중하고있다 하지만 할일이 그것밖에 남지 않았고,, 내가 아니면누가 하겠는가,, 무엇보다도 사실 제일 재밌는 파트인걸 어찌하는가,, 게임개발 2024.12.09
24-12-06 Unity 최종 10 레벨 디자인 개꿀팁 : 비교적 간단한 맵은 이런 웹툴을 적극적으로 사용한다 레벨디자인의 길을 멀고도길고도멀고도길고도멀고도길고도.. 하지만 난 얇고 넓은 재능의 소유(지망)자니까 할수있다! 게임개발 2024.12.06
24-12-05 Unity 최종 09 공포게임으로서의 요소, 내가 기획하며 머릿속에 그려뒀던 요소들이 구현될때마다 추가할 디테일들이 보인다 미리 견적을 짜며 어물쩡거리지말고 빠르게 할수있는걸 해야 그 다음에 보이는 요소들을 구현해낼수 있을것이다. 카테고리 없음 2024.12.05
24-12-03 Unity 최종 07 시간이,, 너무빨라,, 내일은 진쨔 밀도있게 해야지 평소에 event나 델리게이트에 대해 이해가 부족하다고 느꼈으나 그래도 이번에 event를 활용해그동안 tablet 주변 클래스의 미묘한 연결성을 Tablet 클래스에 event를 추가해 구독시키는 방식으로 중앙 정렬해줬다. 카테고리 없음 2024.12.03
24-12-02 Unity 최종 06 포스트 프로세싱을 조금 더 만져보고 쉐이더 그래프를 계속 만져보고있는데 조금씩 감이 잡히는 느낌이 든다.. 아직 갈길은 멀지만그래픽 엔지니어 고수가 될태야 뜌땨땨 카테고리 없음 2024.12.02