마우스로 조준하는 원거리 공격을 미뤄(사실상포기)해두고, 좀더 뱀서스러운 자동 원거리 공격을 강의를 보며 따라해보기로 했다. 일단 캐릭터의 자식 오브젝트로 Scanner를 만들어 적을 찾아 자동 조준하도록 해보겠다. 4가지 변수를 만들었다. 1. float scanRange : 스캔범위.2. LayerMask targetLayer : 특정 레이어를 타겟으로.3. RaycastHit2D[] targets : 스캔된 타겟들, 다수이기 때문에 배열( [] ) 이다.4. Transform nearestTarget : 가장 가까운 타겟. 그 밑에 FixedUpdate로 스캔을 실행할건데, 이 문장도 좀 길어졌다. 풀이하자면. Phsics2D.CircleCastAll 은 2D물리에서 원형으로 스캔한다는것.그 뒤엔 ..