지난 시간에 캐릭터를 이동하게 하는데 성공했고 적이 쫓아오는 로직까지 구현했다. 이제 적들이 생성되는 로직을 배울 차례였는데, 지금 보는 강의는 PoolManager 라는 개념을 사용했다.https://www.youtube.com/watch?v=A7mfPH8jyBE&t=305s 오브젝트 풀링이라고도 서술했는데, 프리팹들을 배열해서 생성하는 방식으로, 단순이 Instantiate 와 Destroy를 반복하다간 메모리상의 이슈가 있을수 있기 때문에 그걸 관리하는 방법이라고 한다. 강의에서 보고 따라한 PoolManager 코드 전문 : 더보기using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Po..