24-11-27 Unity 최종 03 오늘은 셰이더/볼륨을 건들여봤다. 포스트프로세싱을 넣어 게임씬이 더 사실적일수 있도록 시도해봤는데, 효과는 있었으나 나는 특정 오브젝트만 또 다른 왜곡을 줄수 있었으면 해서 카메라와 볼륨 레이어를 따로 만들었는데, 전체 볼륨 레이어가 몬스터 레이어에게 영향을 안주는건 성공했지만,몬스터 레이어는 어떻게 해도 전체 볼륨 레이어에 겹쳐져서 생각한것처럼 되지 않았다. 오늘 안에 많은걸 할수 있었을것 같으나 그렇지 못해서 아쉽다! 카테고리 없음 2024.11.27