25-01-13 Unity 최종 31 막바지에 다다라서야 완성도가 보이기 시작했고 덕분에 도파민이 간만에 생겼다 이제 플레이테스트를 마구 돌리면서 스크린샷을 마구 찍고 발표 자료를 준비할 시간이다! 게임개발/Unity 2025.01.13
25-01-10 Unity 최종 30 다른 기능때문에 어찌저찌 미뤄진 접근성을 위한 작업이 직접 테스트를 받으니 다들 열심히 접근성 기능을 작업한다 역시 직접 태스트를 받고 반응을 보아야 열의가 생긴다 카테고리 없음 2025.01.10
25-01-08 Unity 최종 28 게임개발은 겹겹이 쌓인 작업물들의 결과로 나타나는지라 조금씩 놓친 일이 있으면 언젠가 빚을 갚아야하는 일이 생긴다.. 그리고 지금 빚을 갚는중이다,,,,, 카테고리 없음 2025.01.09
25-01-06 Unity 최종 26 어째서 끝은 더 가까워지는데 시간도 더 빨라지는가? 우리의 작품이 사람들에게 와닿기만을 바랄 뿐이다,.,,,, 카테고리 없음 2025.01.06
25-01-02 Unity 최종 24 그림자 경계선이 생기는 문제를 일단은 해결했다. 전체적인 조명이 어느 밝기 어느 범위에 있는지에 따라 증상이 달라서 최대한 그런 현상이 발생하지 않는 조건으로 설정했다 그리고 베이크드 라이트맵을 사용해 조명에서 비롯된 프레임 저하를 어느정도 해결하는데 성공했다. 카테고리 없음 2025.01.02
24-12-31 Unity 최종 23 이거 그림자 경계생기는거 대체 뭐라고 부르고 어떻게 해결하는건지 모르겟"따 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 카테고리 없음 2024.12.31