이전에 팀에서 했던것처럼 환경 오브젝트 디자인과 오브젝트 관련 로직을 맡았다.
우선 플레이어가 소비 아이템이나 문같은것에 같은 키로 접근해야하기 때문에 Interacte라는 메소드 하나로 묶어줄것이다.
때문에 IInteractable 이라는 인터페이스를 만들어줬다.
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