게임개발/Unity

24-11-26 Unity 최종 02

몰록 2024. 11. 26. 21:09

Detecter

투명한 물체를 감지할수 있도록 해주는 기능을 만들고자 했다.

투명한 물체는 Mesh Renderer의 활성화 요소를 컨트롤했고, Detecter가 Collider Trigger를 이용해 특정 범위 내에 있는 물체를  리스트에 넣어주었다

 

근데 이렇게 해주니 벽을 뚫고 감지하는 문제가 있어서, RayCast를 사용해 사이에 물체(벽)에 가로막히지 않을때에만 비로소 감지가 되었다는 알람을 실행해주는 방향으로 했다. 

 

 

 

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